donderdag 27 juni 2019

Toverveld 2.0

Spelletjes op de pc spelen is leuk!
Maar wat als je die spelletjes zelf kan programmeren? Da's nog leuker!

Het vierde leerjaar ging met Scratch aan de slag...
We maakten samen een 'betoverd doolhof' waarin Stafke zijn prinses Fien moet bevrijden.
Maar de muren mag je niet aanraken en soms veranderen ze. Let ook op voor de boze hond!

We schreven code, testten ze, verbeterden fouten, testten opnieuw,...

 

En dan een beetje toveren met de MakeyMakey en spelen maar...

 


Dit is het resultaat...